[취재] 드래곤볼 파이터즈 PD 인터뷰

 드래곤볼 파이터즈 PD 인터뷰

반다이남코 엔터테인먼트 코리아(이하 BNEK)의 마켓 컨퍼런스에서 총 5개 게임의 담당 PD와 화상 인터뷰가 진행되었습니다. 그 네번째 순서로 [드래곤볼 파이터즈] 히로키 토모코 PD의 간단한 게임 소개와 미디어 공동 인터뷰가 진행되었습니다.

※ 이하의 내용에서 히로키 토모코 PD는 히로키 PD로 표현했습니다

 

 드래곤볼 파이터즈 게임 소개

히로키 PD : [드래곤볼 파이터즈]는 2월 1일 발매(PS4 버전, XBOX의 경우 1월 26일 디지털 다운로드 전용으로 발매)를 앞두고 있는데요. 아크 시스템 웍스와의 협력으로 본격적인 파이팅 게임으로 출시됩니다. 본 작품은 약 20명의 캐릭터 중 3명을 선택해 3 대 3으로 싸우게 되는데요. 싱글 플레이를 통해 캐주얼하게, 또는 진지한 대전 게임으로도 즐길 수 있습니다.

< 애니메이션을 보는 듯한 연출과 오리지널 스토리 모드를 즐길 수 있는 [드래곤볼 파이터즈] >

 

미디어 공동 인터뷰

미디어 공동 인터뷰에서는 게임의 특징, 컨텐츠에 관련된 질문과 답변이 이어졌습니다. [드래곤볼 파이터즈]에서 가장 특징적인 연출이 드라마틱 인트로와 피니시라고 생각해서 KONSOLER에서는 이와 관련된 부분을 질문했습니다.

KONSOLER : 이번 작품의 연출은 국내, 해외에서 모두 호평받고 있는데요. 그 중 드라마틱 인트로와 피니시가 크게 화제가 됐는데 그러한 기능을 넣게된 의도가 궁금합니다.

히로키 PD : (호평에 대해서는)먼저 감사합니다. 이번 작품은 격투 게임으로서 배틀에 가장 공을 들여 작업했습니다. 그리고 스토리 모드에도 굉장히 힘을 쏟았는데, 오리지널 스토리 안에서 원작의 스토리를 재현하는 장면을 넣기에는 힘들었죠. 그래서 스토리 모드와 별개로 ‘배틀 중에 원작을 재현하는 부분을 만들어 보고 싶다’고 생각했습니다.

지금까지 저희들이 원작이 있는 게임을 만들 때는 보통 ‘원작을 재현한 연출을 보여준다’라고 생각하고 만들었지만, 이번 작품에서는 유저분들이 ‘자신의 힘으로 원작을 재현하고 싶다’, 또는 ‘원작과 비슷한 상황을 만들어보고 싶다’라는 기대가 있을 것이라는 것을 알기에 그런 의도를 담아 넣게 되었습니다. 그래서 원작과 유사한 조건이 갖춰지면 드라마틱한 장면들을 볼 수 있습니다.

< 드라마틱 인트로, 피니시에 대한 토모코 PD의 제작 의도는
드래곤볼을 좋아하는 사람이라면 감동받을 수 밖에 없는 답변이었습니다 >

그 외에 공동 인터뷰에서 나온 질문과 답변은 다음과 같습니다.

Q : 최근 테스트를 진행했는데 결과에 대해서는 어떻게 생각하시나요? 또 서버 문제가 있었는데 해결하셨는지 궁금합니다.

히로키 PD : 먼저 오픈 베타 테스트에서 로그인, 매칭이 제대로 되지 않는 문제를 겪은 유저분들께 사과를 드리고 싶습니다. 오픈 베타의 데이터를 통해 많은 조사를 할 수 있게 되었고, 이 부분을 개선하기 위해 노력했으며 추가로 연장된 오픈 베타 테스트에서는 좀 더 나은 경험을 하시지 않았을까 생각합니다. 앞으로도 개선해나갈 예정이며, 매칭이나 로그인 문제 외에도 유저분들이 테스트를 통해 많은 의견을 주셔서 그 부분을 최대한 반영해서 더 좋은 게임으로 만들어 나가겠습니다.

Q : 출시 시점에 캐릭터가 총 몇 명이 나오는지, 그리고 이후의 업데이트 계획도 궁금합니다.

히로키 PD : 최신 정보로 공개된 인조인간 21호를 포함해서 총 24명의 캐릭터가 출시 버전에 들어 있습니다. 그리고 이번 작품은 e-sport의 전개도 염두에 두고 있어 무료, 유료 업데이트를 계획하고 있습니다. 이미 발표된 파이터즈 패스(시즌 패스) 외에도 숨겨진 캐릭터의 선행 개방권 등 여러 DLC들을 공개할 예정입니다. 파이터즈 패스를 통해 전달될 캐릭터는 총 8명으로 예정되어 있으나, 배포 시기나 어떤 캐릭터가 나오는지는 아직 검토 중이므로 향후의 발표를 기대해주시기 바랍니다.

Q : 원작이 오래된 작품인 만큼 극장판, 비디오판, 외전 등 다양한 캐릭터들이 있는데요. 예를 들면 브로리처럼 외전에 나오는 캐릭터도 추가될 수 있는지 궁금합니다.

히로키 PD : 추가 캐릭터에 대해서는 결정된 것도 있지만, 유저분들을 깜짝 놀라게 해드리기 위해 아껴두는 부분도 있으므로 앞으로의 정보를 기다려주셨으면 좋겠습니다.

Q : 연출 관련해서 한 캐릭터가 기술 당 하나의 연출만 갖고 있는지, 아니면 다른 캐릭터와 상호 작용하는 부분이 있는지 궁금합니다.

히로키 PD : 팀 구성에 따라 연출이 바뀌는 경우가 있습니다. 예를 들어 팀 안에 인조인간 18호만 있을 때는 인조인간 17호와 엑셀 댄스를 쓰지만, 팀 안에 크리링이 있을 경우 인조인간 18호와 크리링이 엑셀 댄스를 쓰는 식입니다. 또 이번 작품의 주요 시스템인 Z 체인지로 캐릭터를 교체할 때 현재 캐릭터와 어떤 캐릭터가 바뀌느냐에 따라 대사가 달라지고, 표정도 달라질 수 있으므로 이런 부분도 기대해주시면 좋겠습니다.

Q : 원작에서는 후반으로 갈수록 캐릭터들의 전투력 차이가 벌어지는데, 격투 게임에서는 전투력 차이를 보여주기는 어렵잖아요. 이런 밸런스를 맞추기 위해 어떤 요소를 가미했는지 궁금합니다.

히로키 PD : 밸런스를 맞추기 위해 노력한 2가지 방법이 있는데요. 첫 번째는 3 대 3 팀전으로 진행된다는 점입니다. 예를 들어 크리링의 경우 강력한 캐릭터들을 이기기 어려운 점이 있지만, 선두와 같은 회복 기술을 갖고 있어 다른 팀원들을 서포트할 수 있습니다. 이러한 팀의 조합으로 밸런스를 맞추는 것이 가능해졌습니다. 두 번째는 스토리 모드인데요. 이번 작품의 오리지널 스토리는 유저 자신이 캐릭터의 몸 속에 들어가 링크하게 된다는 설정을 갖고 있습니다. 드래곤볼 원작의 전투력과는 별개로 유저 자신과 원작의 캐릭터가 얼마나 친해지느냐에 따라 링크 레벨이라는 수치가 올라가면서 캐릭터가 강해지므로, 스토리 모드에서는 약한 캐릭터라도 강한 캐릭터를 이길 수 있습니다.

Q : 앞서 e-sports를 염두에 두고 있다고 하셨는데 어느 정도 진척이 되었는지 궁금하고, 일본 프로 e-sports 연맹과도 이야기가 진행된 것이 있는지 궁금합니다.

히로키 PD : e-sports와 관련해서 진척도는 아직 말씀드리기 어려운 단계입니다. 왜냐하면 아직 게임이 발매되기 전이기도 하고, 오픈 베타를 통해 여러 피드백을 받은 후 좀 더 완성도 높은 게임으로 만들어가는 과정 중이기 때문입니다. 우선은 이쪽에 힘을 쏟고 있습니다.

Q : 마지막으로 끝인사 부탁드립니다.

히로키 PD : [드래곤볼 파이터즈]는 2월 1일 발매를 앞두고 있는데요. 발매 전까지 전력을 기울여 완성도 높은 게임을 만들기 위해 노력하겠습니다. 또 유저분들의 기대에 부응할 수 있도록 앞으로도 재미있는 컨텐츠들을 전달드리겠습니다. 감사합니다.

취재 : Qrdco

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처음 등록된 기사에서 등장 캐릭터 숫자에 대한 답변을 옮기는 과정 중 번역에 오류가 있었습니다. 사과드리며 현재는 수정된 상태입니다.

욜로
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욜로

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Rav
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Rav

왜 하필 몬헌 월드랑 같이 나와서 ㅜㅜ
둘 다 살거지만

금마구
콘솔러
금마구

스토리 연출 부분이 매력적이군요

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