[취재] 퍼블리셔에게 묻다 #1 SIEK

 ‘퍼블리셔에게 묻다’란?

‘퍼블리셔에게 묻다’는 KONSOLER 1년을 맞아 준비한 기획으로 퍼블리셔들의 2018년 상반기 이슈를 돌아보고, 많은 게임들이 몰려 나오는 하반기를 어떻게 준비하고 있는지 들어보는 코너입니다. 그 첫 번째 질문은 SIEK(소니 인터랙티브 엔터테인먼트 코리아)로부터 시작합니다.

※ 이하의 내용에서 KONSOLER를 K, SIEK의 PR 담당자를 SIEK로 표현했으며, 인터뷰는 서면으로 진행됐습니다.

 안녕하세요. 2018년 상반기 콘솔 게임과 관련된 이슈 중 기억에 남는 일이 있었다면 어떤 것이 있을까요?

SIEK : 2018년 상반기에 많은 이슈와 행사가 있었지만 그중 가장 기억에 남는 것은 PlayStation® Arena(이하 PS Arena)입니다. SIEK는 PlayStation® 기반의 e스포츠 활성화를 위해 2014년부터 매해 PS Arena를 개최해왔습니다. 올해 PS Arena는 특히 다양한 파트너 및 퍼블리셔, 개발사와의 적극적인 협업이 돋보이던 행사였습니다. 또한 래퍼 도끼, 이시언, 심형탁, 김진표, 신수지, [BLAZBLUE] 시리즈 모리 토시미치 프로듀서 및 성우 우에다 카나 등 각종 유명인과 함께하는 다채로운 무대 행사도 함께 진행하여 참석자들에게 ‘즐거운 경험’을 제공하기 위해 노력했습니다. 규모가 크고 진행되는 프로그램이 많았던 만큼 준비가 쉽지는 않았지만, 행사 기간 동안 많은 분들이 즐겁게 행사에 참여하는 모습을 보면서 보람을 느낄 수 있었고, 그만큼 기억에 많이 남는 행사였습니다.



< SIEK가 주최하고 여러 퍼블리셔들이 참가해 다양한 장르의 신작 게임,
국내 개발 콘솔 타이틀, 유저 대회 등을 즐길 수 있었던 PS 아레나 >

 상반기 출시한 타이틀 중 가장 성과가 좋았던 작품은 무엇인가요?

SIEK : 2018년 상반기 동안 유저분들이 많이 사랑해주시고, 반응이 좋았던 타이틀로는 역시나 [God of War]와 [Detroit: Become Human™]을 들 수 있습니다. [God of War]의 경우 전쟁의 신, 파괴자로 불리던 크레토스가 전작에서의 모습을 일부 벗고 아들 아트레우스와 여정을 떠나면서 일어나는 이야기를 다루면서 새로운 모습의 크레토스를 선보여 많은 유저분들에게 좋은 반응을 얻을 수 있었고요. 이러한 사랑에 보답하고자 오는 8월 20일 무료 업데이트를 통해 ‘새 게임+’ 모드를 제공할 예정입니다.

< 8월 20일 ‘새 게임+’가 추가되는 [갓 오브 워] >

SIEK : [Detroit: Become Human™]의 경우에는 신규 IP임에도 불구하고, 섬세한 그래픽과 플레이어의 선택에 따라 스토리가 변화하는 ‘인터랙티브’라는 독특한 장르적 특성으로 인해서 많은 사랑을 받은 타이틀입니다. 단순히 게임만 즐기는 것이 아니라, 캐릭터의 운명을 스스로 선택하고, 더 나아가 인간성에 대한 고찰까지도 할 수 있는 매우 매력적인 게임입니다. 영화와 같은 게임을 좋아하시는 유저분들께 꼭 추천드리고 싶은 타이틀이기도 합니다.

< 해외보다 국내 유저분들의 반응이 더 뜨거웠던 [디트로이트 : 비컴 휴먼] >

 두 독점 타이틀이 연달아 히트한 것에 대한 SIEK 내부의 반응은 어땠나요?

SIEK : [God of War]나 [Detroit: Become Human™]의 경우에는 저희로서도 많은 시간 동안 공을 들인 작품이며, 동시에 많은 유저분들이 관심을 갖고 기다리던 작품이기도 했습니다. 유저분들의 기대가 큰 만큼 그 기대를 충족시킬 수 있을지에 대해서 염려한 부분도 없진 않았지만, 다행히 출시 후 시장에서 굉장히 좋은 반응을 얻어서 기쁘게 생각하고 있습니다.

 반대로 예상보다 아쉬운 결과가 나온 타이틀도 있었나요?

SIEK : 다행스럽게도 유저분들이 각 타이틀이 가진 각양각색의 매력을 알아주시고 사랑해주셔서, 특별히 아쉬운 결과가 나왔다고 꼽을만한 타이틀은 없습니다. 앞으로도 유저분들의 폭넓은 취향을 만족시킬 수 있도록 다양한 콘솔 타이틀을 꾸준히 한국어화하여 국내 시장에 선보이겠습니다.


< 대형 타이틀 외에도 독특한 장르의 게임들을 출시한 바 있는 SIEK.
하반기에는 지구를 침략하는 괴 생명체들과 맞서 싸우는 [지구 방위군 5]가
음성 + 자막 한글화로 발매될 예정입니다 / 영상 출처 : 플레이스테이션 코리아 유튜브 >

 올해 상반기에는 PS4 슬림과 프로가 모두 품절되고, 추가 물량이 들어와도 다시 몇 주 만에 매진되는 등 PS4의 판매 실적이 굉장히 좋았습니다. 혹시 지금까지 판매된 PS4의 국내 보급 대수를 공개할 수 있을까요? 만약 알 수 있다면 국내 시장의 규모를 가늠할 수 있는 좋은 정보가 될 것 같습니다.

SIEK : 국가별 수치에 대해 따로 공개하고 있지는 않지만, PlayStation®4의 전 세계 누적 판매량은 2018년 7월 22일 자를 기준으로 8,120만 대를 돌파했습니다. 국내에서도 점점 많은 유저분들이 PlayStation®을 사랑해주시는 것을 느끼고 있기에, 이런 성원에 보답하고자 다양한 프로모션과 타이틀 한국어화 등을 적극적으로 진행해 나갈 예정입니다.


< 공식적으로 국내 콘솔 보급 대수가 밝혀졌던 것은 PS2 시절, 100만대 달성뿐입니다.
현재 PS4의 보급 대수를 정확하게 파악하기는 어렵지만, 국내 콘솔 시장의 성장은
SIEK의 노력이 반영된 결과라고 볼 수 있습니다 / 사진 출처 : SIEK 이벤트 페이지 >

 하드웨어 외에 디지털 다운로드 시장도 매년 조금씩 성장하고 있는데요. SIEK는 PS 스토어에서 주기적으로 세일을 이어가며 유저분들의 관심을 모으고 있습니다. 특히 이번 여름 세일에서 대다수 타이틀을 30% 이상 할인하면서 장바구니 쿠폰까지 배포해 좋은 반응을 얻기도 했고, 디지털 예약 판매 타이틀도 점차 늘고 있는데요. 국내 PS 스토어의 성장세는 어떤지 궁금합니다.

SIEK : 유저분들의 성원 덕분에 디지털 다운로드 부분도 꾸준히 성장을 하고 있습니다. 예전에 비해서 다운로드 콘텐츠 구매에 대한 심리적 거부감이 훨씬 많이 줄어든 것으로 보이며, 다운로드를 하면 빠르게 게임을 플레이할 수 있다는 점이 역시 큰 장점으로 작용하는 듯 합니다. 앞으로 PlayStation™Store(이하 PS Store)를 통해서 더욱 풍부하고 다양한 혜택 및 편의성을 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.

< 비교적 최근 타이틀은 물론 독점 타이틀들까지 세일하며
좋은 반응을 이끌어 낸 2018년 썸머 세일 / 사진 출처 : PS 스토어 >

SIEK : 이와 더불어 PS Store의 성장세를 더욱 가속하기 위해서 유저분들의 PS Store 이용 경험 개선에도 많은 노력을 기울이고 있습니다. 한국 PS Store 운영을 담당하고 있는 SIEK 역시 PS Store 결제 방식은 최우선으로 풀어야 하는 숙제 중 하나라는 것을 인지하고 있습니다. 다만, PS Store라는 글로벌 플랫폼을 국내 게임 사업 규제에 맞추는 것은 생각보다 까다로운 일이기에, 현재 SIEK 차원에서 다방면으로 해결책을 찾고 있는 중 입니다. 유저 여러분께 더 나은 게임 환경을 제공할 수 있도록 최선을 다할 것을 약속드립니다.

< 카카오페이를 도입하며 조금 나아졌지만, 아직 편의성이 부족한
PSN 카드 구입 및 충전 방식 / 사진 출처 : SIEK 홈페이지 >

 이번 여름 세일과 같은 대규모 프로모션은 어떤 식으로 준비하시는 지도 궁금한데요. SIEK 타이틀뿐만 아니라 타 퍼블리셔 작품들도 세일 중인데, 이런 경우 SIEK와 각 퍼블리셔가 함께 협의해서 결정하나요?

SIEK : 이번 여름 세일과 같은 대규모 프로모션의 경우에는 기본적으로 글로벌 차원에서 협의를 하여 진행하는 경우가 많습니다. 타 퍼블리셔 타이틀 할인의 경우에는 SIE에서 프로모션 진행 요청을 하긴 하지만, 실제 진행 여부나 할인율 등은 전적으로 각 퍼블리셔 및 라이센시의 의견을 존중하여 결정합니다. 그리고 각 지역별 마켓 현황이나 유저분들의 피드백, 니즈 등을 반영하여 프로모션 내용을 결정하고 진행하게 됩니다. SIEK는 앞으로도 유저분들의 니즈를 최대한 반영하여 프로모션을 진행할 수 있도록 노력하겠습니다.

 올 하반기에는 정말 많은 퍼블리셔의 한글화 타이틀이 몰려서 나올 예정입니다. SIEK는 어떤 타이틀들을 준비 중인가요?

SIEK : 하반기 대표 기대작은 단연코 9월 7일 발매될 [Marvel’s Spider-Man]입니다. 전 세계적으로 사랑받는 히어로인 스파이더맨을 소재로 한 게임으로, 스파이더맨 특유의 날렵한 액션이 잘 구현되었습니다. 또한 원작 만화와는 달리 베테랑 히어로가 된 23살의 스파이더맨이 전개해 나갈 새로운 스토리 역시 많은 기대를 받고 있습니다.


< 블록버스터 영화에서 쉴 틈 없이 몰아치는 액션 장면들을
직접 스파이더맨이 되어 연출할 수 있는 [Marvel’s Spider-Man] >

그 외에도 8월 17일 PS4용 [영웅전설 섬의 궤적 Ⅰ: Kai -Thors Military Academy 1204-]과 [영웅전설 섬의 궤적 Ⅱ: Kai -The Erebonian Civil War-], 9월 4일 [드래곤 퀘스트® XI 지나간 시간을 찾아서™] 등 많은 기대작들이 한국어화되어 출시될 예정입니다.


< 9월 첫째 주에 미국, 일본의 대형 타이틀을 연달아 발매하는 SIEK
/ 영상 출처 : 플레이스테이션 코리아 유튜브 >

 SIEK는 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등의 홍보 채널을 활발히 운영하고 있으신데요. 특히 유튜브에 다양한 인터뷰나 한국 전용으로 만든 홍보 영상의 반응이 좋았습니다. 하반기에도 유저분들이 기대할만한 영상 제작 계획이 있으신가요?

SIEK : SIEK는 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등 다양한 소셜 미디어 운영을 통해서 더 많은 잠재 고객들에게 PlayStation®만이 줄 수 있는 재미와 플레이 경험을 알리기 위해 노력하고 있습니다. 최근에는 유튜브를 적극적으로 활용하여 단순히 게임 트레일러 및 메이킹 영상뿐만 아니라 크리에이티브한 영상 콘텐츠를 만들려 노력하고 있습니다. 얼마 전 총 3개 에피소드로 제작한 ‘PlayStation®4 허락을 위한 분명한명분’이라는 웹드라마 CM은 물론, PlayStation®과 아티스트의 콜라보 영상, 인터뷰 영상 시리즈 Inside PlayStation®, PlayStation®에 대한 다양한 리액션 영상, Web CM 등 한국에서 자체적으로 제작한 영상을 시리즈로 공유하고 있습니다. 하반기에도 이러한 기조를 유지하여, 유저들이 공감하고 PlayStation® 게임을 느끼고 경험할 수 있는 다양한 영상 콘텐츠를 꾸준히 개발해 나갈 예정입니다.


< 출시 게임 프로모션 영상 외에 국내 유저분들이 좋아할만한
자체 제작 영상들을 선보이고 있는 플레이스테이션 코리아 유튜브 >

 마지막으로 SIEK의 게임을 즐겨주시고, 기대하시는 유저분들께 인사 부탁드립니다.

SIEK : 얼마 전 PlayStation® 하드웨어의 전세계 누적 판매량이 5억 2,530만대를 돌파했습니다. 지난 1994년 처음 PlayStation®가 시장에 나온 이후 20년이 훌쩍 넘는 긴 시간 동안 꾸준히 PlayStation®을 사랑해주신 팬 여러분들이 있었기에 가능한 일이라는 것을 잘 알고 있습니다. 저희 SIEK와 PlayStation®에 지속적인 관심과 응원을 보내주시는 유저 여러분들께 진심으로 감사드리며, 앞으로도 완성도 높은 독점 타이틀 출시와 폭넓은 타이틀 한국어화를 통해서 유저분들의 니즈를 충족하고, 더욱 사랑 받을 수 있는 SIEK가 되겠습니다. 더불어, ‘Marvel’s Spider-Man’을 비롯하여 앞으로 출시될 PlayStation® 타이틀에도 많은 성원 부탁드립니다.

 인터뷰에 응해주셔서 정말 감사합니다.

작성자 및 인터뷰 : Qrdco

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동성니가좋아
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동성니가좋아

갓오브워 매출이 매우 좋은것 같네요 ㅎ

sonnet
콘솔러
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sonnet

섬머 세일 너무 좋았어여

Rav
콘솔러
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Rav

SIEK 잘하고 있다고 느껴집니다. 고마워요!

sivart
콘솔러
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sivart

역시 일하는 회사ㅋㅋ!!

기라
콘솔러
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기라

좋다~ ㅎㅎ

dbswhdrbs
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dbswhdrbs

굿굿.. 인터뷰 좋군요~

나시고랭
콘솔러
나시고랭

PS3 땐 아쉬운 행보가 많았는데 PS4는 만족입니다

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