[취재] 슈퍼 케인 매직 제로 한글판 인터뷰

도쿄 게임쇼 인트라 게임즈 부스에서 진행한 [슈퍼 케인 매직 제로]의 시연 소감과 인터뷰를 전달 드립니다. 먼저 한글판으로 게임을 시연해볼 수 있었는데요. 게임의 장난스러운 분위기를 살린 로컬라이징이 눈에 띄었습니다. 캐릭터들이 툭툭 던지는 대사에 개성이 묻어나며, 좋은 의미로 정신나간 세계관을 체험할 수 있었습니다.

< 고전 게임의 이름 짓기를 패러디한 ‘아아아!’ 강아지.
월요일이 싫은 지혜의 나무 등 게임 특유의 장난스러운 분위기가
한글로 잘 번역되어 있었습니다 >

게임 플레이 방법은 아주 단순했는데요. 물건을 들고, 오른쪽 아날로그 스틱으로 조준한 다음 적에게 던지면 됩니다. 그리고 어떤 물건이든 먹을 수 있는 것이 [슈퍼 케인 매직 제로]의 장점인데요. 음식류는 물론 돌도 씹어 먹을 수 있습니다. 몸에 해로운 물건을 먹으면 체력이 깎이지만, 의외의 효과를 가진 아이템들도 있다고 하니 뭐든 다 먹어보고 싶어졌습니다.

< 물건을 집어 들고, 던지는 원초적인 즐거움을 바탕으로
진행되는 [슈퍼 케인 매직 제로]. 동료를 집어 던지면
적에게 더 큰 대미지를 줄 수 있습니다 >

플레이 중 검, 방패 등의 아이템을 얻으면 직접 공격도 할 수 있었고, 물건을 던져서 스위치를 누르거나 벽을 부수는 등 퍼즐에 가까운 장치들도 있었습니다. RPG의 형식을 갖고 있기는 하지만 개인적으로는 파티 게임에 더 가까운 느낌이 들기도 하더군요. 특히 대전 모드인 투기장이 왁자지껄하게 즐기기 좋아 보였습니다.

< 지인 또는 친구들과 물건을 집어 던지며 싸울 수 있는 투기장 >

< 스토리 모드도 4명이 팀을 이뤄 함께 즐길 수 있습니다 >

게임 시연이 끝난 후에는 스튜디오 이블의 루카 마르체티 대표와의 인터뷰를 통해 여러 이야기들을 들어볼 수 있었습니다.


▲ [슈퍼 케인 매직 제로]의 개발사 ‘스튜디오 이블’ 루카 마르체티 대표

※ 이하의 내용에서 KONSOLER를 , 루카 마르체티 대표를 ‘루카 CEO’로 표현했습니다.

이탈리아 만화가 Sio와 함께 게임을 개발하게 된 계기가 궁금합니다.

루카 CEO : Sio 작가님과는 4년 전에 처음 인연을 맺었는데요. 이탈리아의 가장 큰 게임쇼 협회에서 연락이 와서 혹시 클라우드 펀딩에 참여해볼 생각이 없는지 제안을 받았습니다. 그 펀딩의 주 목적은 이탈리아의 만화와 관련된 게임을 개발하는 것이었는데, 여러 작가들이 있었지만 그 중에서 Sio 작가님의 그림체가 가장 눈에 띄었습니다. 이 펀딩 프로젝트는 게임 개발 업체들이 참가하고, 경쟁하는 행사였는데, 저희가 마지막까지 올라가서 함께 작업할 수 있게 됐네요.

< Sio 작가분의 개성있는 그림체가 게임에 잘 드러난 [슈퍼 케인 매직 제로] >

‘던진다, 먹는다’라는 2개 개념이 게임 플레이의 핵심인데, 상당히 원초적인 재미를 추구한 이유가 궁금합니다.

루카 CEO : 이유는 그 행동들이 재미있기 때문입니다. 뭔가를 던져서 적들을 공격하는 것을 만들고 나서, ‘왜 먹을 수는 없지’라는 생각이 들어서 먹는 기능도 추가했고요. 캐릭터의 특성에 따라서 먹는 행동의 효과가 달라지기도 하는데요. 채식주의자의 반대 성향인 고기주의자를 만들어서, 고기만 먹을 수 있다거나 하는 캐릭터도 넣었습니다. 또한 맵에 나오는 물질들을 먹었을 때 어떤 효과가 일어나는지를 기대해주시면 좋겠습니다. 예를 들어 고전 게임기를 먹으면 화면이 8비트로 바뀌기도 합니다. 그리고 이건 비밀이지만, 저희 스튜디오 이블 로고처럼 악마 뿔을 가진 캐릭터는 다른 캐릭터를 먹어서 체력을 흡수할 수도 있습니다(웃음).

만약 그 악마 캐릭터로 다른 플레이어를 먹으면 어떻게 되나요?

루카 CEO : 파티원이 공동으로 소유하는 생명을 1개 잃게 되지만, 대신 특별한 힘을 끌어낼 수 있습니다.

[슈퍼 케인 매직 제로]의 코옵 플레이는 협력이 기본이지만, 동료를 공격하거나 방해하는 장난스런 플레이도 가능한데요. 이런 방식의 코옵을 구상하게 된 이유나 계기가 궁금합니다.

루카 CEO : 앞의 답변과 비슷한데 그런 행동들 역시 재미있다고 생각했기 때문이죠. 물건을 던져서 친구를 넘어뜨리고, 넘어진 친구를 적에게 던지면 큰 대미지 줄 수 있습니다. 또 맵에는 정말 많은 아이템들이 있으므로 이를 이용해서 장난을 칠 수 있습니다. 서로 협력 플레이를 하면서도 대결도 할 수 있는, 그런 분위기를 만들고 싶었습니다.

 실제 개발팀의 분위기도 게임처럼 왁자지껄하고, 장난을 좋아하시는지 궁금합니다.

루카 CEO : 네. 저희는 이탈리아인이고, 말하는 것을 좋아하며 좀 시끄러운 편이죠(웃음). 각자 사무실 책상 위에 너프 건(스펀지 탄환을 쏘는 장난감 총)을 하나씩 두고 있고, 갑자기 일어나서 너프 건을 쏘며 뛰어놀거나 장난스럽게 놀다가 다시 개발하러 돌아가기도 합니다.

< 게임 곳곳에서 제작진의 장난스러운 분위기를 느낄 수 있었습니다 >

 스팀으로 얼리 억세스 버전이 나온지 시간이 좀 지났는데, 이번에 PS4와 닌텐도 스위치로 정식 출시되면서 크게 달라지는 부분이 있나요?

루카 CEO : 초기 버전보다 폴리싱되고, 더 좋아진 모습으로 선보일 예정입니다. 또한 처음 스팀에 출시했을 때는 스토리 모드가 없었지만, 콘솔 버전에서는 처음부터 들어가 있기도 하고요. 개인적으로 게임성이 패드에 조금 더 잘 어울리는 듯한 느낌도 있습니다.


< 게임의 분위기를 엿볼 수 있는 플레이 트레일러 >

 스토리 모드나 투기장을 여럿이 즐기는 것이 재미있을 것 같은데요. 로컬 전용인가요? 아니면 온라인을 지원하나요?

루카 CEO : 지금은 로컬 전용입니다. 저 역시 친구들과 함께 즐기는 것이 더 재미있다고 생각하지만, 아직 온라인 지원에 대해서 확실하게 이야기하기 어렵네요.

 알겠습니다. [슈퍼 케인 매직 제로]는 스튜디오 이블이 한국에 처음 출시하는 작품인데요. 소감이 어떠신지 궁금합니다.

루카 CEO : 솔직히 처음이기 때문에 반응이 어떨지 잘 모르겠습니다(웃음). 다만, 한국 유저분들이 RPG 게임이나, 귀여운 캐릭터가 등장하는 게임을 좋아한다고 들었습니다. [슈퍼 케인 매직 제로]는 아이템이나 장비, 스테이터스 등에 RPG 요소가 들어가 있고 귀여운 캐릭터들이 재미있는 농담을 하거나, 장난스런 부분도 많아서 한국 유저분들도 좋아해주시지 않을까라고 생각하고 있습니다.

 마지막으로 게임을 기대하시는 한국 유저분들에게 한마디 부탁드립니다.

루카 CEO : 게임 커뮤니티나 SNS를 통해 한국 유저분들의 피드백을 많이 받아보고 싶습니다. 어떤 부분이 마음에 드셨는지, 또는 어떤 점이 불편한지 얘기해주시면 저희가 업데이트를 준비하거나 혹은 다음 작품을 만들 때 더 좋은 모습을 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.

 인터뷰에 응해주셔서 정말 감사합니다.

취재 및 인터뷰 : Qrdco

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아아아 강아지 b

기라
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기라

귀여워~ ㅎㅎ

동성니가좋아
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동성니가좋아

난이도만 적당하면 재미있게 플레이 할 수 있겠네요 ㅎ

dbswhdrbs
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dbswhdrbs

정신나간 컨셉!?!?

sonnet
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sonnet

플스1때 이런 4인용 겜이 많았었는데 ㅋㅋㅋ 스위치로 놀러가서 하면 잼있겠네여

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