[연재] 레전드 한글화 #2, 테일즈 오브 데스티니 2

 레전드 한글화란?

‘레전드 한글화’는 국내에 콘솔 정식 발매된 후, 한글화 발전에 큰 영향을 끼친 타이틀들을 소개하는 비정기 연재 코너입니다. 선정된 게임이 나왔을 당시의 시장 상황과 지금을 비교하고, 과거의 게임들이 갖고 있던 고유 재미도 함께 이야기하는 것이 포인트인데요. 그 두 번째 타이틀은 음성 대사량이 상당히 많았던 RPG 게임에 한국어 더빙을 시도했던 [테일즈 오브 데스티니 2](이하 데스티니 2)입니다.

 

 [테일즈 오브 데스티니 2]가 나오던 시절은…

2003년 상반기는 PS2 정식 발매 약 1년 차를 맞은 시점으로 여러 퍼블리셔들의 적극적인 한글화 검토가 이뤄지고 있었습니다. 2002년 [귀무자 2]로 성공적인 결과를 냈던 캡콤(당시 퍼블리셔는 코코캡콤)은 [데빌 메이 크라이 2]를 한글화해서 한일 동시 발매했고, 코에이(당시 퍼블리셔는 코에이 코리아)는 [진 • 삼국무쌍 2]와 [진 • 삼국무쌍 2 맹장전]을 연이어 음성 + 자막 한글화로 출시해 좋은 반응을 얻었습니다. 그 중에서도 가장 적극적이었던 것은 플렛폼 홀더였던 SIEK(당시 사명은 SCEK, 소니컴퓨터엔터테인먼트 코리아의 약자)였는데요. ‘국내 PS2 보급 100만대 달성’을 목표로 [슬라이 쿠퍼]를 음성 + 자막 한글화하고 액션, RPG, 퍼즐, 음악 게임 등 콘솔 매니아층뿐만 아니라 대중에게도 어필할 수 있는 다양한 장르의 게임들을 한글화해서 선보였죠. 그 중에서도 단연 돋보였던 타이틀이 바로 [데스티니 2]였습니다.


< 가수 ‘쿠라키 마이’분이 부른 오프닝 곡
Key to my heart >

 

 RPG를 한국어 음성으로 즐긴다는 것

RPG는 감정 이입이 굉장히 중요한 게임입니다. 레벨 1부터 성장하며 점차 강해지는 것을 체감하고, 시련과 고난을 이겨내는 과정을 함께하면서 점차 캐릭터와 가까워지게 되죠. 이러한 캐릭터들의 개성을 드러내는 가장 쉬운 수단이 음성 대사입니다. 주인공의 말투를 들으면 ‘얘는 이런 성격이구나’라고 쉽게 받아들일 수 있는데요. 그 당시 한국어로 말하는 [테일즈 오브] 시리즈 캐릭터들을 맞닥뜨리는 것은 워낙 생소한 일이었기에, 처음에는 어색한 감정이 먼저 들었었습니다. 그전까지의 일본 RPG 게임들은 모두 일본어 음성을 들으며 플레이했기 때문에 더욱 그랬죠. 하지만 점점 캐릭터들의 행동과 어울리는 목소리 연기를 들으면서 자연스레 게임에 몰입하게 됐죠. 그 더빙 장면들을 플레이 영상으로 한번 감상해보시죠.


< 더빙 연기, 스크린 챗 등을 감상할 수 있는
[데스티니 2] 초반부 플레이 영상 >

 

 스크린 챗으로 캐릭터를 보다 입체적으로 그려내다

플레이 영상을 보면 캐릭터들의 일러스트와 음성으로 진행되는 ‘스크린 챗(추후 시리즈에서 스킷으로 명칭 변경)’ 시스템이 있습니다. [테일즈 오브] 시리즈의 재미 요소 중 하나로 특정 장소 또는 어떤 이벤트를 본 후에 특정 버튼을 누르면 주인공 일행의 담소를 들어볼 수 있는데요. 모험 중에 잠시 쉬어가는 느낌을 주기도 하고, 캐릭터의 성격이나 어투가 잘 드러나는 장면이 많아 즐거운 요소입니다. 이러한 시시콜콜한 대화들을 자주 한국어로 듣다보니 캐릭터들과의 유대감이 점점 더 커졌다고나 할까요. 물론 원어 음성 + 자막 한글화를 더 선호하는 분들도 있지만, [데스티니 2]의 더빙 시도는 캐릭터와의 거리감을 좁히는데 큰 역할을 했다고 생각합니다.

< 동료가 모일 수록 이야기가 점점 풍성해지고,
모든 대사가 음성으로 나와 듣는 즐거움이 컸던 스크린 챗 >

< 최근 리마스터 + 자막 한글화로 출시된
[테일즈 오브 베스페리아]에서도 주인공 일행의
이야기를 듣는 재미는 그대로 이어지고 있습니다 >

그 외에도 자막으로는 ‘궁시렁 궁시렁’이라고 표현되지만, 음성 연기는 정말 이런 저런 말들로 궁시렁댄다든가, 목소리 연기가 좀 더 부각될 수 있도록 구어체 느낌으로 번역한 현지화 방식이 인상깊었습니다.

< 음성이나 자막 대사를 구어체로 많이 바꿔서
이해하기 쉬웠던 [데스티니 2]의 현지화 방식 >

 

 그 후의 [테일즈 오브] 시리즈는…

공격적인 마케팅과 음성 + 자막 한글화로 많은 주목을 받았던 [테일즈 오브 데스티니 2]였지만, 당시 PS2 보급률에 비해 상당히 많은 물량을 생산한 탓에 SIEK가 목표했던 만큼의 판매량은 보여주지 못했습니다. 지금은 대중과 다양한 유저층이 게임을 구매하는 분위기라고 한다면, 당시는 콘솔 매니아분들이 시장을 이끌던 시기라 많은 물량을 소화하기는 어려웠죠. 의욕에 비해 아쉬웠던 결과 때문인지 다음 시리즈인 [테일즈 오브 레젠디아](이하 레젠디아)는 자막 한글화로 출시. 이전 시리즈들에 비해 좋은 평가를 받지 못했고, 이후 약 13년간 [테일즈 오브] 시리즈를 한글판으로 만날 수 없었습니다. 다만, 최근 2008년에 나왔던 [테일즈 오브 베스페리아]가 리마스터와 함께 자막 한글화가 이뤄졌는데요. PS2 시절 한글판 [테일즈 오브] 시리즈의 추억이 가슴 속에 남아있는 유저분들에게는 남다르게 와 닿을 수 있을 것 같습니다. 또 타 시리즈와 스토리가 엮이지 않는 독립 작품이므로, 처음 입문하려는 분들에게도 괜찮은 작품입니다.


< 오랜 시간을 지나 다시 한글판으로
즐길 수 있게 된 [테일즈 오브] 시리즈 >

 

 [데스티니 2]가 국내 시장에 남긴 것

[데스티니 2]의 음성 한글화가 성공적인 판매량을 보장하지는 못했지만, RPG의 긴 여정을 보다 가까이서 함께 하는 느낌이 들도록 만들었습니다. 또한 RPG 장르 외에서도 PS2용 [갓 오브 워] 2편과 3편, [슬라이 쿠퍼] 시리즈, [라쳇 & 클랭크] 시리즈, [사이렌] 등의 작품들이 음성 한글화로 이어지며 그 당시를 한글화의 황금기라고 추억하는 분들이 있을 정도로 좋은 현지화가 이어졌습니다. 여담이지만, 콘솔 게임의 음성 한글화가 많던 시절 국내 성우분들을 인터뷰했을 때, 게임 더빙이 상당히 즐겁다고 이야기하셨던 것이 기억에 남습니다. 라디오나 애니메이션 더빙과는 다른 즐거움이 있다고, 앞으로도 더빙 게임들이 많았으면 좋겠다는 이야기를 들었었는데 그 후로 음성 한글화는 점차 줄어갔죠. 하지만 작년부터 다시 하나 둘 음성 한글화가 시도되고 있고, 음성 분량이 상당할 것으로 예상되는 오픈 월드 게임 [사이버펑크 2077]도 공개와 동시에 음성 한글화를 발표하는 등 앞으로가 더 기대되네요. 어쩌면 현세대 게임들 중에서 레전드 한글화로 꼽을만한 작품이 등장할지도 모를 일입니다.

작성자 : Qrdco

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동성니가좋아
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동성니가좋아

무한콤보 열심히 연습했던게 생각나네요 ㅎ

sonnet
콘솔러
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sonnet

플투 시절이 새록새록…다음 테일즈 신작은 첨부터 한글로 나왔음 좋겠네여 ㅠ_ㅠ

dbswhdrbs
콘솔러
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dbswhdrbs

추억 돋네요~ 옛날에도 참 명작이 많았는데~

Rav
콘솔러
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Rav

좀 오글거리긴 했지만 재밌게 했던 추억이~

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