[취재] 콘솔 송년의 밤 #6, 인트라게임즈

콘솔 송년의 밤이란?

콘솔 송년의 밤은 퍼블리셔, 유통사, 게임 매장 등 2017년 한해동안 한국 콘솔 업계에서 일한 분들의 한 해 소감과 게임을 구매해 준 유저분들에게 전하는 감사 인사를 직접 들어보는 기획 코너입니다. 12월 3주차부터 연말까지, 휴일을 제외한 평일 아침 10시에 업데이트됩니다. 콘솔 송년의 밤 기사와 함께 행복한 연말이 되시기를 바라며 그 여섯번째로 인트라 게임즈의 이야기를 전달드립니다.

※ 이하의 내용에서 KONSOLER를 K, 인트라 게임즈의 홍보 담당자를 INTRA로 표현했으며, 인터뷰는 서면으로 진행되었습니다.

안녕하세요. 인트라 게임즈의 2017년 국내 콘솔 시장에 대한 소감이 궁금합니다.

INTRA : 2017년 콘솔 시장은 여러 모로 매우 도전적인 한 해였습니다. 저희는 반다이남코엔터테인먼트, 유비소프트, 니폰이치 소프트웨어 외에 인디게임에 이르기까지 다양한 타이틀을 국내에 소개했습니다만, 전년도와는 확연히 다른 양상을 보였습니다. 그 중에서도 인상 깊었던 일은 신규 IP의 한국어화가 판매성적에 미치는 영향 대폭 감소, 타이틀 장르 혹은 개발회사의 브랜드에 따른 양극화 현상의 심화, 콘솔 디지털 시장의 성장이었습니다. 특히, 콘솔 디지털 시장은 패키지 시장과는 다른 양상을 보이기 때문에 보다 신중히 접근하고자 합니다.

2017년에 이르러 한국 게임회사가 콘솔 분야에서 큰 성공을 거두면서, 대형 개발회사들도 콘솔 게임의 개발을 준비하고 있는 것으로 예상되는 만큼, 여러 면에서 한국 콘솔 시장은 확실히 성장했다고 볼 수 있습니다. 반면 퍼블리셔에게 있어서 특정 플랫폼에만 의지해야 하는 한국 콘솔의 시장 상황은 여전히 아쉽기만 합니다. 게다가 발매 타이틀의 숫자가 점차 증가하면서 경쟁이 심화되고 있기 때문에 대부분의 퍼블리셔들에게는 결코 순탄치만은 않았던 한 해였을 것입니다. 저희는 이러한 상황 속에서 돌파구를 찾기 위해 다양한 노력을 기울이고 있으며, 신규 유저를 위한 채널 강화와 정보 전달을 위한 콘텐츠 확충 등을 통해 접근성을 높이는 전략을 채택했습니다. 2018년에는 공식 채널을 통해 많은 활동을 기획하고 있으니 많은 관심 부탁 드립니다.

< 블로그, 유튜브, 카카오 플러스 친구 등 다양한 홍보 채널로 콘솔 게임을 소개하는 인트라 게임즈 >

한편, 2018년에는 닌텐도 스위치라는 신규 하드웨어의 발매로 인한 시장 변화에 주목해야겠습니다. 기존의 닌텐도 하드웨어는 퍼스트 파티 위주로 편성되어 있었고, 서드 파티는 거의 힘을 쓰지 못하는 경향이 있기 때문에 수익을 기대하기 힘들다는 인식이 있었습니다. 실제로 저희는 지금까지 닌텐도 계열의 하드웨어로 발매한 타이틀이 없었고, 국내에 발매되는 타이틀의 라인업이 빈약하여 다양한 유저층이 진입하기에는 어려움이 있었습니다. 그러나 닌텐도 스위치는 거치형과 휴대형의 장점을 융화시킨 하이브리드 특성으로 인해 새로운 가능성을 기대해보게 되었고, 런칭 타이틀로 발매했던 니폰이치 소프트웨어의 [마계전기 디스가이아 5]가 예상 이상의 성적을 기록한 것을 보고 라인업 확보를 위한 노력을 기울이고 있습니다.

이외에도 2018년에는 더욱 많은 도전이 기다리고 있을 것으로 보고 있습니다. 인트라게임즈는 더욱 다양한 게임을 소개하기 위해 라인업을 확충하는 작업을 계속할 것이며, 게임을 매개체로 유저 여러분에게 더 많은 재미와 즐거움을 제공하기 위해 힘쓸 것입니다.

2017년에 출시한 인트라 게임즈의 게임들 중 성과가 좋았던 타이틀은 무엇인가요?

INTRA : 가장 성과가 높았던 게임은 반다이남코엔터테인먼트의 [철권 7]이었습니다. [철권 6] 이후로 오랜 기간을 기다려야 했던 정식 넘버링 타이틀인 만큼 발매 전부터 뜨거운 관심을 받았고, 뛰어난 비주얼과 높은 완성도로 지금까지도 많은 유저들의 사랑을 받고 있습니다. 그리고 매니아층의 압도적인 지지를 얻고 있는 [슈퍼로봇대전 V]와 변신에 성공한 유비소프트의 대표작 [어쌔신 크리드 오리진]이 뒤를 이었습니다.

< 오랜만에 가정용으로 이식된 [철권 7] >

< 오래된 시리즈에 변화를 주어 색다른 느낌으로 다가온 [어쌔신 크리드 오리진] >

이벤트의 성과 측면에서는 “어쌔신 크리드 오리진”의 ‘한정판 직배송 이벤트’가 큰 호응을 이끌어내는 데에 성공했습니다. 굉장히 고가의 한정판이었기 때문에 세심한 주의를 기울였고, 유비소프트 본사에 요청하여 주인공 ‘바예크’의 복장을 대여해서 실제 주인공과 비슷한 외모의 모델을 섭외해 한정판을 구입한 유저 중 추첨을 통해 직접 배송을 했었습니다. 이벤트에 당첨되신 분들 모두 만족하셨고, 국내에서는 전례가 없었던 만큼 유의미한 이벤트였다고 생각합니다.

이외에도 [태고의 달인 : 모두 함께 쿵딱쿵!]의 ‘도장깨기 이벤트’도 호응이 굉장히 좋았습니다. 라이트한 게임성에 비해 매니아 유저들만의 게임으로 인식되었던 이 게임이 이렇게 큰 호응을 이끌어낼 줄은 예상하지 못했습니다. 이벤트를 위해 시간을 할애해주신 초고수 유저님들께 진심으로 감사하다는 말씀을 전하고 싶고, 뜨거운 관심을 보여주신 유저 여러분들께도 감사하다는 말씀 드립니다.

올해 국내 콘솔 업계에서 가장 기억에 남는 일은 무엇이었나요?

INTRA : 먼저 대작들의 한국어화가 있었습니다. 판권작이기 때문에 허들이 높을 것이라 생각했던 [슈퍼로봇대전 V]의 한국어화가 협의되었을 때의 감동은 말로 표현하기 어려울 정도였습니다. 반다이남코 엔터테인먼트에서 적극적으로 협의에 나서주었고, 양사의 협력으로 인해 결실을 맺은 대표적인 사례 중 하나라고 생각했기 때문입니다. 그 이후로 [갓 이터 3]를 비롯한 대부분의 타이틀이 한국어화가 확정되면서 비로소 진정한 대한국어화 시대가 왔다는 생각이 들었습니다.

God_Eater_3_Screenshot (6).jpg< 빠르게 한글화를 확정한 [갓 이터 3], 발매일은 아직 미정입니다 >

다음으로 닌텐도 스위치의 런칭에 맞춰 [마계전기 디스가이아 5]를 발매했던 일이 인상적이었습니다. 개발회사인 니폰이치 소프트웨어의 협력을 통해 일본의 닌텐도 본사와 연락이 닿았고, 플레이스테이션과 다른 프로세스와 업무 방식에 몇 차례 난관에 부딪히긴 했습니다만, 결과적으로 국내 퍼블리셔 중에 유일하게 런칭 타이틀을 발매한 회사로써, 닌텐도 공식 보도자료에 기재될 수 있었습니다. 선두를 차지했다는 것만으로도 의미가 있었는데, 시장 조사 결과, [마계전기 디스가이아 5]가 런칭 타이틀 중에 닌텐도 퍼스트 파티 타이틀을 제외하고 가장 많이 판매된 게임으로 확인되어 매우 기뻤습니다.

디가5전투.jpg< 출시 후 한우리 콘솔 게임 판매 순위에 계속 머물고 있는 스위치용 [마계전기 디스가이아 5] >

 

올해 출시된 인트라게임즈의 게임 중 가장 많이 플레이한 콘솔 게임은 무엇인가요?

INTRA : 올해 출시된 게임 중에는 [어쌔신 크리드 오리진]을 가장 많이 플레이 했습니다. 달라진 시스템에 대해 기존 매니아층의 반감이 우려되었지만, 다행히도 높은 게임성으로 완성되어 많은 사랑을 받고 있는 중입니다. 개인적으로 캐릭터 이동 중에 ‘세누’를 개별 조작해서 주변을 탐색하고, 캐릭터의 목적지를 바꾸는 등 유기적인 탐험이 가능해졌다는 것이 가장 마음에 들었습니다. 그리고 적들의 위치를 사전에 파악해서 이전보다  더 전략적인 침투, 암살을 수행할 수 있게 되었다는 점도 좋았습니다.

< 세누(매)를 활용해 잠입 지역을 미리 탐색한 후 전략을 짜는 재미가 있었습니다 >

이외에도 PS4용 [루프란의 지하미궁과 마녀의 여단]을 오랫동안 플레이했습니다. PS Vita로 발매됐을 때, 일본과 국내에서 호평을 받았던 게임이었는데, PS4로 이식이 된다고 하니 다시 한 번 플레이해보고 싶은 생각이 들었습니다. 역시 스토리가 매우 훌륭한 게임이고, 파고들 요소도 많아서 질리지 않고 플레이할 수 있었습니다. 국내에는 타이틀과 함께 판매한 번역 공략집에 대한 평가도 매우 좋았는데, 직접 참고해가며 플레이해보니 이전보다 더 막힘 없이 진행할 수 있었기에 느긋하게 즐기고 있는 중입니다.

< 시나리오 평가가 좋은 [루프란의 지하미궁과 마녀의 여단] >

올해 출시된 다른 회사의 콘솔 타이틀 중 인상적이었던 게임은 무엇인가요?

INTRA : 2017년 연초에 게임피아에 의해 발매되었던 [바이오 하자드 7]이 가장 인상적이었습니다. 기존 시리즈를 탈피해서 새로운 스타일로 돌아온 이 게임은 PS VR과도 대응하기 때문에 몰입감이 상당합니다. 물론 일반 TV로 플레이하더라도 충분히 재미있는 타이틀입니다. 개인적으로는 점점 액션성을 강화되어갔던 전작들과 달리 행동에 대한 제약이 강화되고 액션 자체를 약화시켜서 전략적인 플레이가 요구된다는 점이 좋았습니다. 서바이벌 호러 장르의 팬으로서, 타이틀 자체가 많지 않은 상황에서 K사의 [사일런트 힐]도 부활의 기미가 보이지 않는 지금은 [바이오 하자드]라는 프랜차이즈가 명맥을 잘 이어가길 바랄 뿐입니다.

4.jpg< 호러 게임과 VR의 체험을 융합해 공포감을 더 높게 끌어올린 [바이오하자드 7] >

마지막으로 올해 인트라 게임즈의 게임들을 구매하고, 즐겨 준 유저분들께 인사 부탁드립니다.

INTRA : 2017년에 약 37개의 타이틀을 국내외에 발매했습니다만, 누구나 알만한 대작도 있었고, 아주 생소한 타이틀도 있었습니다. 그럼에도 꾸준히 저희 타이틀을 애용해주시는 여러분들께 진심으로 감사 드린다는 말씀을 전하고 싶습니다. 여러분들이 구입해주시는 타이틀 하나 하나가 저희에게는 큰 원동력이 된다고 생각하기 때문에, 타이틀 하나를 발매하더라도 큰 기쁨을 드릴 수 있는 구성과 다양한 프로모션 전개로 여러분의 만족도를 높일 수 있도록 최선을 다 할 것입니다. 또한, 새롭게 확장된 정보 제공 채널을 통해 더 많은 유저 여러분께 인트라게임즈가 취급하는 다양한 타이틀의 정보를 전해드리고 싶습니다. 특히, 인트라게임즈의 네이버 공식 블로그와 카카오 플러스친구(@인트라게임즈)를 자주 확인해주신다면 풍성한 게임 라이프를 즐기실 수 있을 거라 생각합니다.

한편, 2018년에도 더 좋은 타이틀을 소개하고 싶다는 마음이 있고, 그러기 위해서 더 많은 개발회사와 협의를 진행하고 있습니다. 시장 저변을 확대하기 위해서 대다수가 선호하는 타이틀 뿐만 아니라, 소수의 매니아층이 원하는 타이틀의 퍼블리싱도 게을리 하지 않을 것입니다. 또한, 닌텐도 스위치라는 새로운 하드웨어가 정식으로 출시되었고, 오프라인에서 기기를 구입하기 위해 줄지어 기다리는 모습을 통해 닌텐도 스위치에 대한 뜨거운 관심과 새로운 시장으로써의 가능성을 확인할 수 있었습니다. 아직 e샵의 정식 서비스가 시작되지 않았지만, 현재의 시장 분위기라면 닌텐도에서도 충실하게 서비스를 준비하고 있으리라 기대하고 있습니다. 그렇게 되면 퍼블리셔로써의 활동범위도 확장되기 때문에 유저 여러분께 인사 드릴 기회가 많아지리라 생각하니, 부디 잘 부탁 드립니다.

콘솔 송년의 밤 인터뷰에 응해주셔서 정말 감사합니다.

작성자 및 인터뷰 : Qrdco

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Rav
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Rav

앞으로도 많은 타이틀 한국어 런칭 부탁드립니다~

바니카
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바니카

한글화 대중화에 앞장선 인트라 게임즈 정말 응원 합니다.

dbswhdrbs
콘솔러
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dbswhdrbs

한글화.. 응원합니다.. 굿굿~!

문크리스탈파워
콘솔러
문크리스탈파워

인트라가 다루는 겜이 꽤 많네용 ㄷㄷㄷ 니폰 이치 신작도 내년에 다온다던데 꼭 한글화 부탁해용!

동성니가좋아
콘솔러
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동성니가좋아

오오 철권!! 지금도 엄청 열심히 하고있는 ㅎㅎ

물곰탱
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물곰탱

내년에도 잘 부탁 드립니다~

미래쇼크
콘솔러
미래쇼크

세누는 진짜 신의 한수였던 듯..

세누
콘솔러
세누

보따리장사나 쳐하며 제작사에서 해주는 한글화를 지들이 노력한냥 이빨터는 인플레기따위보다 격이다른 유통사네 2018년도 잘부탁해요

Nenkumi
콘솔러
Nenkumi

내년에도 풍성한 한글화게임 기대해봅니다.

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