[취재] 지구방위군 시리즈 프로듀서 인터뷰

 [지구방위군 5], [지구방위군 아이언 레인] 프로듀서 인터뷰

일본 도쿄 게임쇼에서 SIEK가 준비한 [지구방위군] 시리즈 신작, [지구방위군 아이언 레인](이하 아이언 레인) 발표와 [지구방위군 5] 한글판의 12월 11일 발매일 공개가 있었습니다. 이후에는 [지구방위군 5] 한글판과 차기작에 대한 인터뷰도 이어졌는데요. 먼저 오카지마 노부유키 프로듀서가 직접 소개한 [지구방위군] 시리즈 신작, [아이언 레인]의 소개 내용을 전해드리겠습니다.

▲ [지구방위군 5], [지구방위군 아이언 레인]을 담당하고 있는 오카지마 노부유키 프로듀서

< [아이언 레인] 메인 비주얼 아트 >

[아이언 레인]은 [지구방위군] 외전 시리즈로 올해 12월 발매 예정인 [지구방위군 5]와는 다른 세계관과 스토리를 갖고 있는데요. 전 세계의 많은 유저분들이 [지구방위군] 시리즈를 즐겨주셨으면 하는 마음으로 개발한 타이틀이라고 합니다. 개발은 [WWE 스맥다운] 시리즈로 유명한 유크스(YUKE’S), 그리고 테마곡은 과거 [귀무자] 시리즈의 음악을 담당했던 ‘니이가키 타카하시’씨. 마지막으로 유명 괴수 디자인을 여럿 맡았던 ‘오야마 류’씨가 괴수 디자인을 진행하는 등 좋은 제작진분들을 기용하여 전작들보다 나아진 모습을 보여주기 위해 노력하고 있다고 설명했습니다.

< 메인 시리즈인 [지구방위군]의 외전격 후속 타이틀 [아이언 레인]의 주요 제작진 >

< 국가를 초월한 방위 단체 EDF 마저 거의 괴멸하고, 남은 병력들이 게릴라 작전으로
지구를 방어하고 있는 상황에서 게임이 시작된다고 합니다 >


< 오카지마 노부유키 프로듀서가 직접 시연하는 [아이언 레인]의
캐릭터 커스터마이징, 게임의 특징 등을 영상으로 만나보세요 >

게임 시연이 끝난 후 Q&A가 이어졌는데요. 저희가 준비한 질문은 [지구방위군] 시리즈의 향후 한글화 방향, 그리고 거대 곤충이나 괴수들을 소재로 게임을 만드는 제작진의 취향이 궁금했습니다.

※ 이하의 내용에서 KONSOLER를 , 오카지마 노부유키 프로듀서를 ‘오카지마 PD’로 표현했습니다.

오늘 [아이언 레인]도 한글화한다고 발표하셨는데, 차기작 역시 음성 한글화까지 진행되는지 궁금합니다.

오카지마 PD : 자막 한글화는 확실히 할 예정이지만, 음성 한글화는 아직 확정되지 않았습니다.

[지구방위군] 시리즈라고 하면 역시 거대 곤충, 괴수들이 인상적인데요. 혹시 오카지마 프로듀서나 제작진이 그런 컨텐츠들을 좋아하는 취향이 있어서 게임에 넣으신 것인지 궁금합니다.

오카지마 PD : 제 이야기를 먼저 하자면 그런 취향은 아닙니다(웃음). 다만, [지구방위군]을 처음 만들 때 ‘사람들은 어떤 것이 거대해져서 습격해온다면 두려워할까’를 고민했고 개미를 집어 넣게 됐습니다. 그런데 의외로 개미를 쓰러뜨리는 것이 꽤 인기가 있어서, ‘그러면 거미도 넣어보자’라고 하면서 점점 곤충들이 늘어났습니다. 만약 저희가 정말 곤충이나 기분 나쁜 것들을 좋아하는 타입이었다면, 어쩌면 바퀴벌레까지도 넣지 않았을까요(웃음). 하지만 넣지 않은 것은 역시 취향이 아니라는 것이겠죠. 또 저희 제작진 내부에서도 ‘바퀴벌레만큼은 피하자’라는 이야기를 하고 있습니다.

< 거대 곤충, 괴수들이 나오지만 바퀴벌레만큼은 넣고 싶지 않다고 이야기한 오카지마 PD >

< 도쿄 게임쇼 D3 퍼블리셔 부스 앞에서 브레스를 뿜으며
시선을 끌었던 [아이언 레인]의 새로운 괴수, 베이자르 >

그 외에 미디어 공동 인터뷰에서 나온 질의 응답은 다음과 같습니다.

Q. [지구방위군 5]가 시리즈 처음으로 자막 + 음성 한글화로 나오는데요. 첫 한글화를 결정하게 된 계기가 궁금합니다.

오카지마 PD : 한국에서도 이제는 PS4가 많이 보급되었다고 생각했고, [지구방위군] 시리즈를 풀 보이스 더빙으로 즐기고 싶다는 유저분들의 이야기도 있었어서 음성까지 전부 한글화하기로 결정했습니다. 이번에 한글화가 되어서 [지구방위군 5]의 재미를 더욱 제대로 느끼실 수 있으리라 생각합니다.

Q. 매니아층이 있는 게임이라서 일본어판으로 수백 시간 즐긴 유저분들도 있을 것 같은데요. 한글판으로 즐길 때 트로피나 세이브 데이터 연동이 가능한지 궁금합니다.

오카지마 PD : 한국의 코어 유저분들 중 일본어판으로 먼저 즐긴 유저분들이 있다는 것은 알고 있지만, 아쉽게도 세이브 데이터 연동은 없습니다. 다만, 이번에 한글판 출시와 함께 아시아 전반, 북미 지역에도 함께 출시하므로, 세계의 플레이어와 함께 온라인으로 즐길 수 있다는 것이 이점이 될 것 같습니다. 또 죄송합니다만, 트로피 연동에 대해서는 지금 이 자리에서 확답을 드리기는 어려울 것 같습니다.

Q. [아이언 레인]에서 새로운 조직인 ‘카인드레드 리벨리온’이 등장하는데요. 어떤 조직인지 소개해주실 수 있나요? 또 그 조직에 소속되어 플레이할 수 있는지 궁금합니다.

오카지마 PD : 카인드레드 리벨리온은 EDF로부터 독립해서, 서로 적대하는 일종의 라이벌 조직입니다. 다만, 적으로 등장하기 때문에 그 조직에 소속되서 플레이할 수는 없습니다.

Q. [지구방위군 5]에서는 적의 공격을 맞으면서 싸우기 힘든 난이도였는데, [아이언 레인] 시연 버전에서는 조금 쉽게 느껴졌습니다. 시연 버전이라서 쉬운건지, 아니면 전작보다 난이도가 낮아진 것인지 궁금합니다.

오카지마 PD : 도쿄 게임쇼에 나와 있는 시연 버전은 쉬움과 노멀 난이도를 선택할 수 있는데요. 아직 출시 버전이 아니라서 밸런스 조정이 끝난 상태는 아니고, 적을 어느 정도 강하게 만들지도 조정될 가능성이 있습니다.

< 아직 게임을 조정하고 있는 단계인 [아이언 레인] >

Q. 이전에는 그래픽이 별로 안좋아서 크게 신경 쓰이지는 않았는데, [아이언 레인]에서 봄비틀이 죽을 때 벌러덩 뒤집어질 때 약간 징그럽다고 느껴졌는데요. 혹시 벌레를 싫어하는 유저분들을 위한 시스템을 넣을 생각은 없으신가요? 예를 들면 모자이크라던가 하는 방법으로요.

오카지마 PD : 만약 모자이크를 넣게 된다면, 일본 심의를 통과하지 못하게 됩니다(웃음). 확실히 봄비틀이 뒤집히면서 죽는 장면은 벌레를 싫어하는 분들에게는 보기 힘들 수도 있겠네요. 다만, 벌레를 싫어하는 분들이 역으로 벌레를 마구 죽일 수 있으므로 재미있게 즐기실 수도 있지 않을까라는 생각도 드네요. 그리고 한 가지 더 긍정적인 생각이 떠올랐는데요. 만약 벌레를 싫어하는 분들이 ‘지구방위군’에 입대해서 훈련을 받으신다면, 극복하실 수 있을 것이라 생각합니다(웃음).

Q. 마지막으로 한국 유저분들에게 한마디 부탁드립니다.

오카지마 PD : 올해 12월 11일, 한글 자막뿐만아니라 음성까지 더빙한 [지구방위군 5]가 발매되는데요. D3 퍼블리셔 입장에서도 굉장히 기쁜 일입니다. 지금까지는 코어 유저분들이 주로 즐긴 시리즈였지만, 이번에 한글판이 나오니 더 많은 유저분들이 플레이해주셨으면 좋겠습니다. 앞으로도 좋은 게임을 출시할 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.

취재 및 인터뷰 : Qrdco

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dbswhdrbs
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dbswhdrbs

오~ 액션은 뭔가 좀 밋밋한거 같긴한데~ 또 괴수 잡는 맛(?)이 있어서.. ㅎㅎ..

동성니가좋아
콘솔러
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동성니가좋아

시원시원하게 다 죽일 수 있겠네요 ㅎ

sivart
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sivart

딱히 즐기는 게임은 아니지만 인터뷰 내용이 상당히 즐겁네요 ㅎㅎ바퀴벌레만큼은 피하자 ㅋㅋ

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